JAVA/Effective Java
규칙 54 - 네이티브 메서드는 신중하게 사용하라.
자바의 네이티브 인터페이스 (JNI)는 C, C++ 등의 네이티브 프로그래밍 언어로 작성된 네이티브 메서드를 호출할 때 사용한다. 네이티브 메서드가 수행하는 계산은 네이티브 언어로 실행되며, 자바언어로 전달된다. 네이티브 기능에 경우 기존에 자바가 많은 발전이 있기전에 기존에 만들어져있는 기능등을 사용하기 위해서 자주 사용되었다. 하지만 자바가 발전하면서 대부분의 기능들이 자바에서 문제없이 사용이 가능하게 되었다. 네이티브 메서드를 사용하는 것 보다, 자바로 새로 구현된 기능을 사용하는 것이 성능이 더 빠르다. 그 이유는 자바에서 사용하는 JVM 속도가 훨씬 개선되어, 1.3 이후부터는 네이티브 메서드를 사용할 필요가 없다. 또한 네이티브 메서드에서 가장 심각한 문제는 안전하지 않기 때문에, 메모리 훼손..
규칙 53 - 리플렉션 대신 인터페이스를 이용하라
자바에서 제공하는 리필렉션 기능을 이용하면 메모리에 로드된 클래스 정보를 바탕으로 필드 정보를 가져오거나, 메서드를 실행시키고 객체를 만드는 등 다양하게 조작을 할 수 있다. 하지만 여기서 이런 리플렉션 기능에는 단점이 존재한다. 1. 컴파일 시점에 자료형을 검사하면서 얻을 수 있는 예외 처리에 대한 이점을 포기해야한다. 또한 접근할 수 없는 메서드를 호출하게 되는 경우에는 오류를 발생시킬 수 있다. 2. 리플렉션 기능을 이용하면 코드가 가독성이 떨어진다. 3. 리플렉션을 통한 메서드 호출은 일반적인 방식 보다 속도가 2 ~ 50배 정도 늦어진다. 사실 리플렉션은 컴포넌트 기반 응용 프로그램 저작 도구를 위해 개발 되었기 때문에, 일반적인 프로그램은 프로그램 실행 중에 리플렉션을 통해 객체를 이용하려 하..
규칙 52 - 객체를 참조할 때는 그 인터페이스를 사용하라.
규칙 40에서 클래스 대신 인터페이스로 자료형을 사용하는 것에 대해 이야기 했었다. 더 나아가 객체를 참조할 때 인터페이스를 사용하는 것이 좋은 이유에 대해 설명하겠다. 예를 들어 Vector 클래스를 예로 들어보자. 참고로 Vector는 List 인터페이스를 구현해서 제작되었다 // List 인터페이스를 참조 List a = new Vector(); // Vector 클래스를 참조 Vector b = new Vector();위의 경우를 보면 하나는 List 인터페이스를 하나는 Vector 클래스를 참조하였다. 여기서 만약 위에 객체를 Vector가 아닌 ArrayList로 바꾸려고 한다면, 인터페이스를 참조한 위에 경우는 바로 변경이 가능하지만 아래의 경우에는 변경이 불가능하다. 즉, 인터페이스를 사용..
규칙 51 - 문자열 연결 시 성능에 주의하라
문자열 연결시에 + 를 사용하여 연결하면 편리하고 좋다. 한줄 정도나 몇 개 정도의 객체를 문자열로 변환할 때는 사용해도 무관하다. 하지만 연결하는 것이 많으면 성능에 문제가 발생한다. n개의 문자열에 연결 연산자를 반복 적용해서 연결하는 데 소요되는 시간은 n의 제곱에 비례한다. -> 왜냐하면, 문자열은 변경불가능한 객체이기 때문에 새로 만들기위해서 두 개의 문자열을 붙힐 때 기준에 문자열을 모두 복사한다. 만족스런 성능을 위해서는 stringBuilder나 동기화가 적용된 StringBuffer를 사용하라. 출처 : 조슈아 블로크, 『 Effective Java 2/E』, 이병준 옮김, 인사이트(2014.9.1), 규칙50 인용.
규칙 50 - 객체화된 기본 자료형 대신 기본 자료형을 이용하라.
기본적으로 문자열 형태를 많이쓰기 때문에 숫자, 불리언 값 들도 문자열로 받은 경우에는 그대로 가지고 있는 경우가 많다. 하지만 문자열로 가지고 있어야 하는 것은 본래 문자열인 데이터만 그렇게 가지고 있어야 하고 자신에 맞는 데이터 타입으로 바꾸어서 가지고 있어야 한다. 이는 당연한 지침인데 잘 지켜지지 않는다.(나도 마찬가지다..) 더 좋은 자료형이 있거나 만들수 있을 때는 객체를 문자열로 표현하는 것을 피하는 것이 좋다. 왜냐하면 제대로 쓰지 못할 경우 문자열은 다른 자료형에 비해 다루기 성가시고, 유연성도 떨어지며, 느리고 오류 발생 가능성도 높기 때문이다. 출처 : 조슈아 블로크, 『 Effective Java 2/E』, 이병준 옮김, 인사이트(2014.9.1), 규칙50 인용.
규칙 49 - 객체화된 기본 자료형 대신 기본 자료형을 이용하라.
자바에는 기본 자료형인 int, double, boolean등이 있고, 객체화된 기본 자료형인 Integer, Double, Boolean등이 있다. 자바 1.5부터 autoboxing과 auto-unboxing이 되면서 두개의 차이를 희미하게 했다. 하지만 이 두가지 자료형의 차이점이 3가지가 있다. 1. 기본자료형은 값만 가지지만 객체화된 기본자료형은 값 이외에 identity을 가진다. -> 그렇기 때문에 객체화된 기본자료형은 값이 같더라도 서로 다른 identity일 수 있다. 2. 기본 자료형은 완전한 값이지만 객체화된 기본자료형은 null이라는 값이 하나 더 있다. 3. 기본자료형이 시간이나 공간 요구량 측면에서 더욱 효율적이다. 결론은 자동 객체화를 통해 편하게 사용할 수 있지만, 객체화된 ..
규칙 48 - 정확한 답이 필요하다면 float와 double은 피하라
이 자료형들은 이진 부동 소수점 연산에 사용된다. 하지만 float와 double는 정확한 돈계산에 사용에는 적합하지 않다. 예를 들어보자. 위의 코드를 예상하는 바로는 4 items bought가 나와야 하고 잔돈은 0원이 나와야하는 것이 맞다. 하지만 예상과 달리 잔돈이 생기고 구매 숫자가 다르다. 그 이유는 float와 double은 0.1(또는 10의 다른 음수, 10-1, 10-2...)을 정확하게 계산을 못하기 때문이다. 이는 컴퓨터가 계산을 10진수에서 2진수로 변환하는 과정에서 문제가 발생한다고 한다. 참조 : http://apphappy.tistory.com/152 자바에서는 그래서 이런 문제를 해결하기 위해 BigDecimal을 제공한다. 참조 : http://12soso12.tisto..
규칙 47어떤 라이브러리가 있는지 파악하고 적절히 활용하라
기존의 개발자들이 0부터 제한된 난수의 값을 만들라고 하는 경우에 다음의 코드를 사용하는 경우가 많다. 1234private status final Random rnd = new Random();static int random(int n) { return Math.abs(rnd.nextInt()) % n;}Colored by Color Scriptercs 위의 코드는 동일한 숫자를 뱉어내는 경우와 범위 이상에 데이터를 뱉어내기도 한다. 이는 다행 스럽게도 Random.nextInt(int) 플랫폼 라이브러리를 이용하여 해결할 수 있다. 이런 라이브러리에 내부 구현 동작을 모두 알면 좋지만, 모두 해석해서 사용하기에는 어려움이 있다. 만들어져 있는 라이브러리만 정상적으로 잘 사용한다면 시간을 낭비하지 않고..
메서드- 규칙 46 for문 보다는 for-each 문을 사용하라
기존에 배열을 순회할 때 다음과 같이 for문장을 사용하는 경우가 있다. 123for (int i = 0; i
메서드- 규칙 45 지역 변수의 유효범위를 최소화하라.
지역 변수의 유효 범위를 최소화하면 가독성과 유지보수성이 좋아지고, 오류 발생 가능성도 줄어든다. C 에서는 선언부에 모든 변수를 먼저 작성한다. 하지만 자바에서는 어디에서나 작성이 가능하다. 이것이 핵심이다. 지역변수의 유효범위를 최소화하는 가장 강력한 기법은, 처음으로 사용하는 곳에서 선언하는 것이다. 선언하기 전에 적으면 프로그램의 의도를 알고자 소스 코드를 읽는 사람에게 혼란을 야기할 수 있기에 실제로 변수가 사용될 때쯤 되면, 그 변수의 사용에 대해 잊어먹게된다. 그리고 또 다른 이유로, 문장의 초기에 선언하게되면 변수의 사용 가능 범위가 증가하게 된다.(변수는 선언된 순간 부터 문장의 종료까지 유효하다.) 그리고 반복문은 for문장이 while보다 좋다. 그 이유는 for의 () 안에 선언된 ..