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    규칙 62 - 메서드에서 던져지는 모든 예외에 대해 문서를 남겨라.

    메서드를 올바르게 사용하려면 메서드에서 던져지는 예외에 대한 설명이 문서에 있어야 한다. 그리고 메서드가 던질수있는 모든 무점검 예외까지 선언할 필요는 없지만 점검지점 예외들과 마찬가지로주의해서 문서로 남겨놓으면 좋다. 특히 Javadoc @throws 태그를 사용해서 메서드에서 발생 가능한 모든 무점검 예외에 대한 문서를 남겨야 한다. 하지만 메서드 선언부의 throws 뒤에 무점검 예외를 나열하지는 말아야 한다. 요약하자면 메서드가 던질 가능성이 있는 모든 예외를 문서로 남겨라. 점검지점 예외, 무점검 예외도 남겨라. 이를 지키지 않으면 해당 API를 사용하는 다른사람들이 효과적으로 사용하는게 어려워진다. 출처 : 조슈아 블로크, 『 Effective Java 2/E』, 이병준 옮김, 인사이트(201..

    규칙 61 - 추상화 수준에 맞는 예외를 던져라

    메서드가 하는 일과 관련성이 없는 예외가 메서드에서 발생하면 디버깅하기 어렵거나 관리하기 어려울 수 있다. 이는 추상화 수준이 낮은 곳에서 발생한 예외를 그대로 밖으로 전달하면 이런일이 발생한다. 이런 문제를 해결하기 위해서 상위계층에서는 하위계층에서 발생하는 예외를 반드시 받아서 상위 계층 추상화 수준에 맞는 예외로 바꿔서 던져야한다. 이를 예외 변환(exception translation)이라고 한다. 예를 들어 몇가지 사례를 살펴보자. 우선 AbstractSequentialList 클래스를 살펴보자. 이 클래스의 get 메서드의 명세를 보면 예외가 발생되었을 때 예외 변환을 해서 보내달라는 것을 확인할 수 있다. 12345678910111213141516 /** * Returns the elemen..

    규칙 60 - 표준 예외를 사용해라

    예외를 사용할 때 기존에 정의되어있는 표준예외를 사용하는 것이 좋다. 그 이유는 다음과 같다. - 배우기 쉽고 사용하기 편리한 API를 만들수 있으며 다른 프로그래머들도 친숙한 널리 퍼진 관습을 따르기 때문이다. - 잘모르는 예외가 없어 API 가독성을 높일수있다. - 예외클래스를 별도로 만들어서 클래스를 늘리지 않으면 프로그램의 메모리 요구량이 줄어들고 클래스를 로딩하는 시간도 줄어든다. 대표적인 표준 예외 예외용례lllegalArgumentExceptionnull이 아닌 인자값이 잘못되었을때llegalStateException객체 상태가 메서드 호출을 처리하기에 적절치 않을때NullPointerExceptionnull 값을 받으면 안 되는 인자에 null이 전달되었을 때IndexOutOfBoundsE..

    규칙 56 - 일반적으로 통용되는 작명 관습을 따르라

    자바의 작명관습은 두 가지 범주로 나눌 수 있다. 철자. -> 패키지, 클래스, 인터페이스, 메서드, 필드 그리고 자료형 변수에 관한 것 -> 아주 그럴듯한 이유가 없이 이 규칙을 어겨서는 안 된다. 1). 패키지 -> 마침표를 구분점으로 사용하는 계층적 이름 이어야 한다. -> 각각의 컴포넌트는 알파벳 소문자로 구성하고, 숫자는 거의 사용하면 안된다. -> 패키지 시작은 회사 조직의 도메인으로 시작한다. com.wedul -> 패키지명 컴포넌트는 짧아야 하며, 8자리 이하여야 한다. -> 약어를 사용하여 의미를 충분히 전달할 수 있어야한다. 2). 클래스, 인터페이스, Enum -> 하나이상의 단어로 구성된다. -> 각 첫 글자는 대문자로 시작해야 하며 널리 사용 되는 약어를 제외하고는 약어를 사용해서..

    규칙 54 - 네이티브 메서드는 신중하게 사용하라.

    자바의 네이티브 인터페이스 (JNI)는 C, C++ 등의 네이티브 프로그래밍 언어로 작성된 네이티브 메서드를 호출할 때 사용한다. 네이티브 메서드가 수행하는 계산은 네이티브 언어로 실행되며, 자바언어로 전달된다. 네이티브 기능에 경우 기존에 자바가 많은 발전이 있기전에 기존에 만들어져있는 기능등을 사용하기 위해서 자주 사용되었다. 하지만 자바가 발전하면서 대부분의 기능들이 자바에서 문제없이 사용이 가능하게 되었다. 네이티브 메서드를 사용하는 것 보다, 자바로 새로 구현된 기능을 사용하는 것이 성능이 더 빠르다. 그 이유는 자바에서 사용하는 JVM 속도가 훨씬 개선되어, 1.3 이후부터는 네이티브 메서드를 사용할 필요가 없다. 또한 네이티브 메서드에서 가장 심각한 문제는 안전하지 않기 때문에, 메모리 훼손..

    규칙 53 - 리플렉션 대신 인터페이스를 이용하라

    자바에서 제공하는 리필렉션 기능을 이용하면 메모리에 로드된 클래스 정보를 바탕으로 필드 정보를 가져오거나, 메서드를 실행시키고 객체를 만드는 등 다양하게 조작을 할 수 있다. 하지만 여기서 이런 리플렉션 기능에는 단점이 존재한다. 1. 컴파일 시점에 자료형을 검사하면서 얻을 수 있는 예외 처리에 대한 이점을 포기해야한다. 또한 접근할 수 없는 메서드를 호출하게 되는 경우에는 오류를 발생시킬 수 있다. 2. 리플렉션 기능을 이용하면 코드가 가독성이 떨어진다. 3. 리플렉션을 통한 메서드 호출은 일반적인 방식 보다 속도가 2 ~ 50배 정도 늦어진다. 사실 리플렉션은 컴포넌트 기반 응용 프로그램 저작 도구를 위해 개발 되었기 때문에, 일반적인 프로그램은 프로그램 실행 중에 리플렉션을 통해 객체를 이용하려 하..

    규칙 52 - 객체를 참조할 때는 그 인터페이스를 사용하라.

    규칙 40에서 클래스 대신 인터페이스로 자료형을 사용하는 것에 대해 이야기 했었다. 더 나아가 객체를 참조할 때 인터페이스를 사용하는 것이 좋은 이유에 대해 설명하겠다. 예를 들어 Vector 클래스를 예로 들어보자. 참고로 Vector는 List 인터페이스를 구현해서 제작되었다 // List 인터페이스를 참조 List a = new Vector(); // Vector 클래스를 참조 Vector b = new Vector();위의 경우를 보면 하나는 List 인터페이스를 하나는 Vector 클래스를 참조하였다. 여기서 만약 위에 객체를 Vector가 아닌 ArrayList로 바꾸려고 한다면, 인터페이스를 참조한 위에 경우는 바로 변경이 가능하지만 아래의 경우에는 변경이 불가능하다. 즉, 인터페이스를 사용..

    규칙 51 - 문자열 연결 시 성능에 주의하라

    문자열 연결시에 + 를 사용하여 연결하면 편리하고 좋다. 한줄 정도나 몇 개 정도의 객체를 문자열로 변환할 때는 사용해도 무관하다. 하지만 연결하는 것이 많으면 성능에 문제가 발생한다. n개의 문자열에 연결 연산자를 반복 적용해서 연결하는 데 소요되는 시간은 n의 제곱에 비례한다. -> 왜냐하면, 문자열은 변경불가능한 객체이기 때문에 새로 만들기위해서 두 개의 문자열을 붙힐 때 기준에 문자열을 모두 복사한다. 만족스런 성능을 위해서는 stringBuilder나 동기화가 적용된 StringBuffer를 사용하라. 출처 : 조슈아 블로크, 『 Effective Java 2/E』, 이병준 옮김, 인사이트(2014.9.1), 규칙50 인용.

    규칙 50 - 객체화된 기본 자료형 대신 기본 자료형을 이용하라.

    기본적으로 문자열 형태를 많이쓰기 때문에 숫자, 불리언 값 들도 문자열로 받은 경우에는 그대로 가지고 있는 경우가 많다. 하지만 문자열로 가지고 있어야 하는 것은 본래 문자열인 데이터만 그렇게 가지고 있어야 하고 자신에 맞는 데이터 타입으로 바꾸어서 가지고 있어야 한다. 이는 당연한 지침인데 잘 지켜지지 않는다.(나도 마찬가지다..) 더 좋은 자료형이 있거나 만들수 있을 때는 객체를 문자열로 표현하는 것을 피하는 것이 좋다. 왜냐하면 제대로 쓰지 못할 경우 문자열은 다른 자료형에 비해 다루기 성가시고, 유연성도 떨어지며, 느리고 오류 발생 가능성도 높기 때문이다. 출처 : 조슈아 블로크, 『 Effective Java 2/E』, 이병준 옮김, 인사이트(2014.9.1), 규칙50 인용.

    규칙 49 - 객체화된 기본 자료형 대신 기본 자료형을 이용하라.

    자바에는 기본 자료형인 int, double, boolean등이 있고, 객체화된 기본 자료형인 Integer, Double, Boolean등이 있다. 자바 1.5부터 autoboxing과 auto-unboxing이 되면서 두개의 차이를 희미하게 했다. 하지만 이 두가지 자료형의 차이점이 3가지가 있다. 1. 기본자료형은 값만 가지지만 객체화된 기본자료형은 값 이외에 identity을 가진다. -> 그렇기 때문에 객체화된 기본자료형은 값이 같더라도 서로 다른 identity일 수 있다. 2. 기본 자료형은 완전한 값이지만 객체화된 기본자료형은 null이라는 값이 하나 더 있다. 3. 기본자료형이 시간이나 공간 요구량 측면에서 더욱 효율적이다. 결론은 자동 객체화를 통해 편하게 사용할 수 있지만, 객체화된 ..

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