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OCP

    클린코드 5장(객체와 자료구조), 6장 (오류처리)

    객체와 자료구조 객체에서 자료를 세세하게 공개하는 것 보다 추상화를 통해 표현하는 것이 더 좋다. 객체는 동작을 공개하고 자료를 숨긴다. 복잡한 시스템을 짜다보면 새로운 함수가 아니라 새로운 자료타입이 필요한 경우가 발생하는데 이 때는 클래스와 객체 지향 기법이 적합하다. 하지만 새로운 함수가 필요하다면 절차지향 코드와 자료구조 형태가 더 적합한 코드이다. 오류처리 오류를 일일히 처리하는 것보다 차라리 예외를 던저버리는게 더 깔끔하다. 확인된 예외를 처리하기 위해서 하위 메소드에서 throws를 하게되면 상위 메소드에서 이 예외에 대한 명시가 되어야 하기 때문에 하위의 예외 때문에 상위 메소드가 수정되어야 하는 불상사가 발생하기 때문에 수정에 닫혀 있어야 하다는 OCP규칙을 위반한 것이다. 예외에 의미있..

    프로그래밍 코드 작성 시 주요원칙 (SOLID)

    단일 책임 원칙 (Single Responsibility Principle) SRP -> 객체는 오직 하나의 책임만을 가져야한다. -> 객체에서 책임이라고 한다면 객체의 역할을 의미한다. 좋은 설계란 => 기본적으로 시스템에 새로운 요구사항이나 변경이 있을 때 가능한 한 영향 받는 부분을 줄여야 한다. 프로그램의 요구사항은 계속해서 변경되기 마련이다. 이를 위해서 항상 변경이 가능하도록 조치가 되어있어야 하며, 이런 시스템이 변화에 잘 적용되도록 설계되어 있는지 확인 하는 것을 회귀 테스트(regression)라고 한다. 개방폐쇄원칙 (Open-Closed principle) OCP - 기존의 코드를 변경하지 않으면서 기능을 추가할 수 있도록 설계가 되어야 한다. 리스코프 치한원칙 (LSP) - 자식클래..

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