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참조

    규칙 52 - 객체를 참조할 때는 그 인터페이스를 사용하라.

    규칙 40에서 클래스 대신 인터페이스로 자료형을 사용하는 것에 대해 이야기 했었다. 더 나아가 객체를 참조할 때 인터페이스를 사용하는 것이 좋은 이유에 대해 설명하겠다. 예를 들어 Vector 클래스를 예로 들어보자. 참고로 Vector는 List 인터페이스를 구현해서 제작되었다 // List 인터페이스를 참조 List a = new Vector(); // Vector 클래스를 참조 Vector b = new Vector();위의 경우를 보면 하나는 List 인터페이스를 하나는 Vector 클래스를 참조하였다. 여기서 만약 위에 객체를 Vector가 아닌 ArrayList로 바꾸려고 한다면, 인터페이스를 참조한 위에 경우는 바로 변경이 가능하지만 아래의 경우에는 변경이 불가능하다. 즉, 인터페이스를 사용..

    객체의 생성과 삭제 - 규칙 6 유효기간이 지난 객체 참조는 페기하라.

    Java는 GC가 있어 C나 C++처럼 순수 메모리 관리를 해주지 않아도 돼서 메모리 관리를 대부분 하지 않는다. 그러나 더 이상 참조하지 않는 객체에 대해 reference를 제거하지 않는 경우에는 어떠한 경우에도 메모리 누수가 발생되게 된다. 이런 reference는 단순하게 null 처리를 해줌으로써 해제된 참조를 해제 할 수 있다. Null로 바꾸게 되면, GC가 해당 객체를 해제할 수 있는 객체라 생각하고 반환해버린다. 하지만 이런 객체참조를 null로 처리하는 것은 규범이라기보다는 예외적인 조치가 되어야 한다. 그렇다면 이런 만기참조를 해결하는데 좋은 방법이 어떤 것인가? 가장 좋은 방법은 해당 참조가 보관된 변수가 유효범위(scope)를 벗어나게 하는 것이다. 또한 캐시(cache)도 메모리..

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