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옵저버

    옵저버 패턴 (Observer Pattern)

    옵서버 패턴은 데이터의 변경이 발생되었을 경우 상대 클래스나 객체에 의존하지 않으면서 데이터 변경을 통보하고자 할 때 유용하다. 예를 들면 새로운 파일이 추가되거나 기존 파일이 삭제되었을 때 여러 프로그램에게 동시에 알려주어야 모든 프로그램이 그 최신 내역을 반영할 수 있다. 예를 들어보자 만약 회원들의 정보를 보관하는 Member 클래스와 Member들의 리스트를 출력해주는 Member View 클래스가 존재한다고 하였을 때, 다음과 같이 Member 객체가 추가 될 때 마다 Member View를 업데이트 해줄 수 있다. 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152// 멤버클..

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